LPL 直播体验是全球最好的吗?

力安陇 2020-06-30

全球英雄联盟赛事由于疫情发生了一些变化,线下赛和无观众成为了常规模式。四大赛区在这种困境下,直播观赛体验如何呢?LPL 是否在这个维度也获得世界冠军呢?我们来探讨一下。

首先看看在拳头老家的北美联赛 LCS。

被 Reddit 疯狂吐槽的 LCS,观赛体验真的很差吗?我们先看看一张图:

LCS 让人摸不着头脑的比赛界面

没错,这就是 LCS 夏季赛的新直播界面,刚看的观众可能立刻懵圈,哪方优势?哪方劣势?

LCS 首次把经济放在了最优先的位置,击杀数被淡化,这变动太过剧烈,连 LCS 的粉丝都要适应好久,更别说其他三大赛区的观众了。原则上来说,经济和击杀数的优先显示,并没有好坏之分,但有先入为主的差异,这种剧烈改动如果不能给观众带来观感上足够的好处,就不值得去改。

我们再来看看评论席:

LCS 评论席直接参观解说的家

是的,我们可以直接看到解说的家,囧。万一有人在后面走动,岂不瞬间出戏?好吧,解说是专业的,即使存在这种可能性,我们也要相信它绝不会出现。屏蔽人像背景,或者创作一个虚拟背景,这种普通主播都能用上的简单 AR/VR 技术,别告诉我拳头不会。看过 S7 鸟巢世界赛的观众不会相信的。

LCS 的 BP 界面相对上述两项来说,算不错了,两段 BP 之间有较明显分隔,选人时提示 Picking 字样,表现中规中矩:

LCS 中规中矩的BP界面

总体来说,LCS 的直播界面略微让人失望,这种失望更多在于,它是 LOL 发源地,拳头的总部,人们对它的期望本来就高。

但 LCS 也有一些让人称道的细节,比如直播中使用了队标,比队伍名称更值观(对比 LCK 的 SB 和 SP 简称)。比如队名和 ID 之间会隔一个空格,C9 Nisqy 而不是 C9Nisqy(对比 LPL 的 EDGAodi),不熟悉队伍的观众更容易从视觉上区分队员 ID。

我们再来看看韩国的 LCK。

首先看看 BP 画面:

LCK 简洁的BP界面

BP 界面很简洁,各个位置选人时会亮出他们的位置图标,整体清晰明了。如果要说有什么缺点,那么下方双阶段 BP 没有明显区隔算一个,新手观众会对 BP 顺序在逻辑上产生模糊感。另外被 Ban 的英雄没有禁止图标,同样让新手观众对上下同时选人感到疑惑。当然,对于熟悉赛事的观众来说,没有障碍。

再看看比赛界面:

LCK 中规中矩的比赛界面

中规中矩的比赛界面,传统的“击杀数”优先,符合观众观感。左上角小龙的状态,右上角大龙状态,下方不时展示队员的表现,如视野得分等。队名和 ID 隔空格等小细节也有注意到。在临近结束时的 Replay 回放还会实时播放选手麦克风。比起 LCS 真的好很多。

我们再看看赛事评论界面:

LoL Park 里的直播画面

无论韩文流还是英文流,都是在 LoL Park 内进行,很正规。总结下来,LCK 直播体验还不错。

我们再看看 LEC 表现如何。

先看看 BP 界面:

LEC 的 BP 界面在画面下方

LEC 的 BP 界面在画面下方,比较特立独行,队员线路位置有提示,选人有高亮,双阶段 BP 有区隔。虽然是空场进行,但选人时会运镜到相应的人像上,效果不错。

但这个界面有一个很大的缺陷,选人没有倒计时,至少我没找到。选人倒计时是赛事元素一部分,观众会从中体验到一种氛围,也许 LEC 有自己的理由,但我觉得缺少这个元素,是一个很大的缺陷。

我们再看看比赛画面:

LEC 显示英雄关键等级提升

LEC 显示英雄关键装备获得

除了队名和 ID 空格,使用队伍图标等小细节外,LEC 有一个非常独特的创新,英雄提升关键等级和获得关键装备时,在英雄头像上会突出显示,这个创新在所有其他赛区都是没有的。

观众可以很清楚看到,某个队员等级提升了,某个队员拿到关键装备了,这对比赛观感有很大帮助。在比赛过程中,队员数据展现上,LEC 不如 LCK 丰富,但上面提到的创新,会让你觉得 LEC 真的很有特色。

LEC 的评论席也是比较正规的:

LEC和LCS同直属于拳头 却正规得多

总体来说,LEC 虽然和 LCS 同属空场进行,但直播效果要好很多。除了 BP 界面有倒计时漏洞这个小遗憾以外,其他方面都还不错,而且还有自己的独有创新。

最后看看 LPL 的表现,能否在直播体验上也拿下第一赛区的桂冠呢?

我们先看看 BP 画面:

LPL 清晰简洁的BP界面

简洁的 BP 画面,在设计上略微不够现代化,使用了较粗的线条和过于随意的分隔线,如果和 LEC、LCK 对比的话感受会更明显。

但 LPL 把全部比赛要素都展现了出来,一个不漏,这是 LEC 和 LCK 都没做到的。倒计时、比赛版本、选人提示、位置提示、双方队伍颜色区隔、禁用图标、双阶段选人的分隔,在所有元素都展示的情况下,还能做到重点突出,不分散观众注意力,是难能可贵的。

唯一的不足,设计现代感较弱,对大部分普通观众来说,可能根本感觉不到。总体来说,瑕不掩瑜,实用性很强。

再来看看比赛画面:

LPL 中规中矩的比赛画面

LPL 的比赛画面中规中矩,没有特别的创新,也没有特别的不足,但有小细节上的缺失。

队伍名字和 ID 无空格,对于不熟悉 LPL 的国外观众来说,在小分辨率设备上,会分不清除队名和 ID 的界限。队伍名称上没有附上过往战绩,无法直观判断出队伍的强弱。

不过 LPL 也有值得称道的地方,比如“K上校”预测,比如本场比赛奔驰之星,比如直播平台的贡献榜等等,一些有心思的广告都在不知不觉,或者在尽量不让人反感的情况下植入。当然也有略微烦人的广告直读,但总体还在能接受的范围内。

最后再来看看 LPL 的评论席:

LPL 的评论席很专业 十一和鼓鼓

画面还行,有广告,没什么特别,感觉很普通。但唐伯虎告诉我们,秋香是比较出来的。让我们回顾下 LCS 的评论席:

LCS 的评论席

这时回头看看 LPL 的,是不是感觉专业多了:

这么一看好像是好多了 瞳夕和管泽元

LPL评论席的Cat、Rita和PYL

LPL 的评论席经常被大家诟病,但外界的评价还不错,女解说甚至还在外界有不少粉丝。

总体来说,LPL 的直播体验还不错。有缺点,有优点,但这个优点特别突出。如果和其他三大赛区的直播画面对比一下,大概就能感受到了,这个优点就是 LPL 的商业化。商业和比赛互相成就。商业化过重会影响比赛观感,需要平衡好两者。但没有商业化,就像缺失了双腿,慢慢就支撑不起身体继续前行,倒掉的 LMS 就是最好的证明。

无论从比赛画面还是评论席的搭配安排,都印证了这点,LPL 是目前拳头联盟化、商业化最成功的赛区,没有之一。无论赞助商的知名度、规模、还是数量,都是所有赛区中顶尖。在商业运作上,除了少量商业化的 LCS (目前传统体育在支持),刚联盟化的 LEC 和即将联盟化的 LCK 都在向 LPL 取经。

在直播画面上,LPL 在进行保证自己发展的成功商业化后,提供了观感很高的体验。笔者认为,从这点上来说,LPL >= LCK > LEC >>> LCS。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,至于是不是世界第一,这个留给观众们讨论吧。